Pantau Flash
HOME  ⁄  Teknologi

Tren Teknologi VR dan AR: Masa Depan Hiburan dan Pendidikan

Oleh Wira Kusuma
SHARE   :

Tren Teknologi VR dan AR: Masa Depan Hiburan dan Pendidikan
Foto: Seorang pria mencoba produk VR di salah satu outlet penjualan produk itu di Beijing. Lonjakan penjualan produk realitas tertambah (augmented reality/AR) dan realitas virtual (virtual reality/VR) di China mencapai total 220.000 unit pada kuartal pertama (Q1) tahun ini. ANTARA/Xinhua.

Pantau-Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) kini semakin berkembang pesat, dengan pengaruh signifikan dalam sektor hiburan dan pendidikan. Sebagai teknologi yang memungkinkan pengalaman imersif dan interaktif, VR dan AR tidak hanya menjadi tren terkini dalam industri, tetapi juga meredefinisi cara kita belajar dan menghibur diri di masa depan.

 

VR dan AR dalam Industri Hiburan: Pengalaman Baru yang Lebih Imersif

Perubahan dalam Industri Film dan Permainan

Teknologi VR memberikan pengalaman baru bagi penonton film dan gamer dengan menciptakan lingkungan virtual yang sepenuhnya membenamkan pengguna dalam cerita. Di  bioskop, konten berbasis VR memungkinkan penonton untuk “masuk” ke dalam dunia film, berinteraksi dengan elemen cerita, dan melihat dari sudut pandang karakter utama. 

Di dunia permainan, banyak game VR kini menawarkan gameplay yang lebih realistis, di mana pemain bisa berinteraksi langsung dengan lingkungan virtual, menghadirkan sensasi berbeda dari game konvensional.

Baca:  juga: Mengapa AI Menjadi Tren Utama di Dunia Teknologi saat Ini?Konser dan Acara Musik Virtual

Pandemi COVID-19 mempercepat tren konser VR, yang memungkinkan penonton untuk “hadir” di konser langsung dari rumah mereka, bahkan setelah pandemi mereda. Teknologi VR menciptakan suasana yang hampir serupa dengan konser fisik, sementara AR melengkapi pengalaman ini dengan menampilkan efek visual yang tak mungkin ditampilkan dalam konser biasa.

Revolusi Pembelajaran dengan Teknologi AR dan VR di Pendidikan

Pembelajaran Berbasis Simulasi untuk Pendidikan STEM

Di bidang pendidikan, VR dan AR memungkinkan pelajar untuk mengalami konsep-konsep yang sebelumnya abstrak secara langsung. Dalam pelajaran sains, VR bisa membawa siswa “berjalan” ke dalam tubuh manusia atau menyaksikan simulasi reaksi kimia, yang memperdalam pemahaman mereka. Di pendidikan teknik, AR membantu pelajar memahami dan memvisualisasikan komponen mesin dan cara kerjanya secara langsung.

Pembelajaran Sejarah dan Geografi Lebih Hidup dengan AR

Teknologi AR memungkinkan siswa untuk menghidupkan materi sejarah dan geografi dengan melihat peta interaktif, bangunan bersejarah, dan lokasi geografis dalam tampilan 3D. Siswa bisa memindai buku atau peta, dan informasi terkait akan muncul di perangkat mereka dalam bentuk gambar tiga dimensi atau video penjelasan, membuat pembelajaran jauh lebih menarik dan mudah diingat.

Tantangan dan Masa Depan VR dan AR

Meski teknologi VR dan AR menawarkan potensi yang besar, tantangan seperti biaya perangkat dan kebutuhan infrastruktur yang mendukung, seperti koneksi internet cepat, masih menjadi kendala di beberapa wilayah. Namun, dengan perkembangan teknologi 5G dan penurunan harga perangkat VR dan AR, diharapkan dalam beberapa tahun ke depan teknologi ini akan lebih mudah diakses dan lebih luas digunakan, baik dalam pendidikan maupun hiburan.

Teknologi VR dan AR membuka peluang baru di berbagai sektor, terutama hiburan dan pendidikan, dengan menghadirkan pengalaman belajar dan menghibur yang lebih mendalam dan interaktif. Jika terus dikembangkan dan didukung oleh infrastruktur yang memadai, VR dan AR tidak hanya akan mengubah cara kita menikmati hiburan dan belajar, tetapi juga mendorong inovasi yang lebih luas di berbagai bidang lainnya. Masa depan hiburan dan pendidikan yang lebih imersif sudah di depan mata, menjanjikan pengalaman yang tak terbatas.

Penulis :
Wira Kusuma