HOME  ⁄  Ekonomi

Wamenekraf Irene Umar Dorong Generasi Muda Manfaatkan AI dan Data untuk Ciptakan Peluang Bisnis Kreatif

Oleh Arian Mesa
SHARE   :

Wamenekraf Irene Umar Dorong Generasi Muda Manfaatkan AI dan Data untuk Ciptakan Peluang Bisnis Kreatif
Foto: Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Ekraf) Irene Umar, mengajak generasi muda untuk mengambil peran lebih besar dalam menentukan arah masa depan ekonomi kreatif Indonesia di Gedung Pusat Perfilman Usmar Ismail, Jakarta, Sabtu 7/11/2026 (sumber: ANTARA/Fitra Ashari)

Pantau - Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamenekraf) Irene Umar mendorong generasi muda Indonesia memanfaatkan perkembangan teknologi, kecerdasan buatan (AI), dan data untuk menciptakan peluang bisnis baru sekaligus menjadi penggerak industri ekonomi kreatif nasional.

Irene menegaskan bahwa generasi muda tidak cukup hanya mengikuti tren pasar, tetapi harus mampu membaca perubahan, menghasilkan inovasi, dan menciptakan tren baru yang memiliki nilai ekonomi.

Menurutnya, Indonesia perlu mengambil peran sebagai penggerak masa depan dengan memanfaatkan kemajuan teknologi dan potensi kreativitas generasi muda.

"Kalau sebelumnya kita selalu mendengarkan mari mengikuti tren, sekarang dengan adanya kata menggerakkan, berarti kita, Indonesia, dan generasi muda sudah siap menjadi penggerak masa depan, menentukan apa yang ingin kita lakukan ke depan," ujar Irene dalam keterangan yang diterima di Jakarta, Senin.

Pemanfaatan AI dan Data Buka Peluang Bisnis Kreatif

Irene menjelaskan bahwa kemampuan membaca, memahami, dan mengolah data menjadi salah satu faktor penting dalam mengembangkan usaha di sektor ekonomi kreatif.

Menurutnya, data tidak boleh hanya dipandang sebagai kumpulan angka, tetapi harus diterjemahkan menjadi informasi yang berguna untuk memahami kebutuhan konsumen dan mengidentifikasi peluang bisnis.

Informasi tersebut juga dapat dimanfaatkan untuk menyusun strategi pengembangan usaha agar produk yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan pasar.

Perkembangan teknologi dan AI memberikan kesempatan kepada generasi muda untuk melakukan simulasi bisnis, menganalisis perilaku konsumen, serta memperkirakan potensi pasar sebelum mengembangkan produk atau memulai usaha.

Dengan kemampuan tersebut, generasi muda diharapkan dapat mengambil keputusan bisnis berdasarkan analisis data sekaligus menciptakan inovasi yang memiliki daya saing.

Industri Gim Indonesia Miliki Lebih dari 150 Juta Pemain

Irene mencontohkan besarnya peluang ekonomi kreatif melalui industri gim Indonesia yang memiliki jumlah pengguna sangat besar dan berpotensi menjadi pasar bagi berbagai produk kreatif lokal.

Berdasarkan laporan Peta Ekosistem Industri Gim Indonesia 2024 yang disusun Kementerian Komunikasi dan Digital, Indonesia memiliki lebih dari 150 juta pemain gim.

Besarnya jumlah pemain tersebut membuka peluang bagi pelaku ekonomi kreatif untuk mengembangkan industri gim nasional sekaligus memperluas pemasaran produk lokal melalui kolaborasi dengan industri global.

Salah satu contohnya adalah kolaborasi gim Mobile Legends dengan jenama lokal Shiroshima dalam menghadirkan produk cendera mata atau merchandise yang mengangkat unsur budaya Indonesia.

Melalui kolaborasi tersebut, motif dan unsur batik dikembangkan menjadi produk kreatif yang ditujukan kepada komunitas pemain gim internasional.

Irene menilai kerja sama tersebut menunjukkan bahwa warisan budaya Indonesia dapat dikembangkan menjadi produk bernilai ekonomi sekaligus memiliki daya tarik bagi konsumen di pasar global.

Kolaborasi antara industri gim dan jenama lokal juga menjadi contoh peluang pemasaran produk kreatif Indonesia melalui ekosistem digital yang memiliki jangkauan internasional.

Hasil Penelitian Mahasiswa Didorong Jadi Bisnis Komersial

Selain mendorong pemanfaatan teknologi dan pengembangan produk berbasis budaya, Irene mengajak generasi muda memanfaatkan hasil penelitian serta inovasi di lingkungan pendidikan sebagai sumber peluang usaha baru.

Menurutnya, karya yang dihasilkan melalui kompetisi, penelitian, skripsi, maupun tesis tidak seharusnya berhenti sebagai pencapaian akademis.

Hasil penelitian dan inovasi tersebut didorong untuk dikembangkan menjadi kekayaan intelektual atau intellectual property (IP) yang dapat dimanfaatkan secara komersial.

Pengembangan kekayaan intelektual dinilai dapat menjadi dasar pembentukan bisnis kreatif yang berkelanjutan sekaligus memberikan nilai tambah ekonomi bagi para inovator muda.

Dengan mengembangkan hasil penelitian menjadi produk atau layanan, generasi muda memiliki kesempatan menciptakan usaha baru berdasarkan inovasi yang mereka hasilkan.

Langkah tersebut juga diharapkan dapat memperkuat hubungan antara dunia pendidikan dan industri ekonomi kreatif melalui pemanfaatan hasil penelitian yang memiliki prospek bisnis.

Kementerian Ekonomi Kreatif Dorong Anak Muda Jadi Pencipta Tren

Melalui partisipasi dalam YES 2026, Kementerian Ekonomi Kreatif mendorong generasi muda mengambil peran lebih besar dalam membangun dan memperkuat ekosistem ekonomi kreatif Indonesia.

Kementerian juga mengajak generasi muda mengubah kreativitas, gagasan, kemampuan teknologi, serta hasil inovasi menjadi produk dan peluang usaha yang memiliki nilai ekonomi.

Irene menekankan pentingnya perubahan pola pikir generasi muda dari sekadar mengikuti perkembangan pasar menjadi pihak yang mampu menciptakan tren dan menggerakkan industri kreatif.

Pemanfaatan AI, pengolahan data, pengembangan kekayaan intelektual, dan kolaborasi dengan industri global menjadi sejumlah peluang yang dapat dimanfaatkan untuk memperluas pasar produk kreatif Indonesia.

Melalui langkah tersebut, generasi muda diharapkan mampu mengembangkan bisnis kreatif yang berkelanjutan sekaligus meningkatkan daya saing produk Indonesia di pasar internasional.

Penulis :
Arian Mesa
FLOII 2026