Pantau Flash
HOME  ⁄  Teknologi & Sains

Mainan Edukatif Pintar Makin Populer di China dan Mancanegara, Tembus Pasar Global

Oleh Gerry Eka
SHARE   :

Mainan Edukatif Pintar Makin Populer di China dan Mancanegara, Tembus Pasar Global
Foto: (Sumber: Para staf Giiker mendiskusikan pengemasan produk di Shunde, Kota Foshan, Provinsi Guangdong, China selatan, 29 Oktober 2025. (ANTARA/Xinhua/Mao Siqian).)

Pantau - Gelombang baru mainan edukatif pintar mulai menarik perhatian pasar, baik di China maupun di luar negeri, seiring menurunnya daya saing mainan tradisional akibat persaingan harga dan homogenisasi produk.

Perusahaan seperti Giiker dan GANCUBE, keduanya berbasis di Provinsi Guangdong, menjadi pionir dalam membawa inovasi ke industri mainan dengan menggabungkan teknologi pintar, kecerdasan buatan (AI), dan ekosistem Internet of Things (IoT).

Giiker dan GANCUBE Pimpin Revolusi Mainan Edukatif Berbasis Teknologi

Giiker, yang didirikan pada 2018 di Shunde, Kota Foshan, memulai langkahnya dengan produk Kubus Rubik pintar dan kini mencatat gross merchandise value (GMV) tahunan lebih dari 500 juta yuan atau sekitar 71,36 juta dolar AS.

Pendiri Giiker, Su Ziming, menekankan bahwa strategi mereka berbeda dari produsen mainan tradisional.

Mereka lebih memilih menyempurnakan satu produk selama satu hingga dua tahun, dengan fokus pada siklus hidup jangka panjang dan kualitas tinggi, dibandingkan mengejar peluncuran produk cepat dan distribusi massal.

Perusahaan lain yang juga mencolok adalah GANCUBE, yang telah masuk pasar sejak 2014 dan kini berkembang menjadi platform kompetitif pintar.

Cakupannya meliputi perangkat keras pintar, algoritma AI, dan integrasi IoT.

GANCUBE menguasai sekitar 20 persen pangsa pasar global untuk mainan kompetitif pintar.

Perusahaan ini memiliki pabrik digital lebih dari 15.000 meter persegi serta tim litbang yang besar.

Mereka juga telah mengembangkan lini produksi kubus otomatis dan menyematkan sensor serta chip bluetooth di dalam Rubik’s Cube mereka.

Produk GANCUBE telah menembus lebih dari 100 negara dan kawasan melalui platform global seperti Amazon dan Tmall.

Kebangkitan mainan edukatif pintar ini menunjukkan peningkatan kualitas industri mainan China, sekaligus mencerminkan evolusi konsep pendidikan dan perubahan gaya konsumsi global.

Semakin banyak orang tua dan pendidik mendukung pendekatan belajar sambil bermain, menjadikan segmen ini sangat potensial bagi para inovator.

Penulis :
Gerry Eka